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http://repositoriocyt.unlam.edu.ar/handle/123456789/1990
Autor(es): | Spósitto, Osvaldo Mario Igarza, Aldo Santiago Ierache, Jorge Salvador Mangiarua, Nahuel Adiel, Becerra, Martín Ezequiel |
Título: | Framework para la generación de video juegos educativos basados en Sistemas de Catálogos de Realidad Aumentada |
Director(es): | Spósitto, Osvaldo Mario Igarza, Aldo Santiago |
Descriptores y temas: | INNOVACIONES PEDAGOGICAS TECNOLOGIA EDUCATIVA METODOS PEDAGOGICOS ENSEÑANZA PROGRAMADA |
Editor: | Universidad Nacional de La Matanza. Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas |
Referencia sugerida: | Spósitto, O. M., Igarza, A. S., Ierache, J. S., Mangiarua, N. A. y Becerra, M. E. (2019). Framework para la generación de video juegos educativos basados en Sistemas de Catálogos de Realidad Aumentada (Informe C-213). Universidad Nacional de La Matanza. http://repositoriocyt.unlam.edu.ar/handle/123456789/1990 |
Resumen y filiaciones: | Se planteó como objetivo general inicial el desarrollo de un framework que permita la generación de video juegos en particular con orientación al contexto educativo. Objetivos específicos iniciales: desarrollar el módulo de creación de catálogo de video juego para la plataforma web del Sistema de Catálogos Virtuales Aumentados; desarrollar la funcionalidad de la plataforma móvil del Sistema de Catálogos Virtuales
Aumentados para explotar los diversos contenidos de categorías y preguntas creadas. Durante la segunda fase del proyecto se realizar la integración del framework de generación de template para agilizar la creación de categorías de preguntas al sistema. Dicha integración, consistió en incorporar el editor para la creación de templates (plantillas de marcadores reutilizables). El editor permite juego al usuario creador de contenidos definir la cantidad de preguntas que dispondrá el marcador que representa la categoría educativa del videojuego. Luego, se realizó la adaptación del prototipo realizado en 2018 para poder comunicarse con el servicio web del sistema para consumir los catálogos creados por el usuario creador de contenidos para ejecutar el video juego. Dichas tareas fueron alcanzadas exitosamente bajo los tiempos estimados en la adaptación del calendario a principios de 2019. Fil: Spósitto, Osvaldo Mario. Universidad Nacional de La Matanza; Argentina. Fil: Igarza, Aldo Santiago. Universidad Nacional de La Matanza; Argentina. Fil: Mangiarua, Nahuel Adiel. Universidad Nacional de La Matanza; Argentina. Fil: Becerra, Martín Ezequiel. Universidad Nacional de La Matanza; Argentina. |
URI: | http://repositoriocyt.unlam.edu.ar/handle/123456789/1990 |
Aparece en las colecciones: | Investigaciones |
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